Карта корсары 3 гпк

Свистать всех наверх! Пушки к бою! Приготовить абордажные крюки и мушкеты! Трусов я лично скормлю рыбам, а остальные получат золото из трюма того жирного испанского галеона! Правый борт, огонь!

Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей

Ключи К Игре Корсары Город Потерянных Кораблей Берется: В непропатченной версии свободно — плывем в верхний левый угол карты и выходим в открытое море. Необходимо: прокачанный герой желательно ранга. С маленьким рангом неопытному игроку туда нет смысла плыть.

Он открывает единственный сундук в Городе, в который можно спрятать свои вещи, не боясь, что их украдут.

S: перед тем, как отправиться в путь, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Офицеров если они вам пригодятся в будущем рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей.

Если вы этого не сделаете, то потеряете все вышеперечисленное. Теперь вы можете лучше изучить место вашего теперешнего пребывания. Складываем туда все свои вещи и преспокойно идем к адмиралу. В Городе есть практически все, что присуще обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик.

О последнем, Августо Брамсе, нужно особое замечание. Однако, если вы сами его не посетите, Каппер придет сам. Все будут вам говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник. Как оказалось, это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и бесследно пропал. Задолжавший обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз превосходящую данную.

Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли, ацтекскому богу мертвых. Такое случится даже после того, как вы выберетесь из Города. Если долг не вернуть - через некоторое время при переходе в какую-либо локацию вы перенесетесь в жертвенный храм, в Теночтитлан. Оказывается, все здесь считают, что он утонул, но мы-то знаем, что это не так… Перед нами предстает жуткая картина: к стенке прикован скелет, а рядом с ним большой сундук.

Через какое-то время из слухов мы узнаем о том, что адмирал потерял какой-то очень важный ключ. Время ограничено, местонахождение ключа рандомно генерируется каждый раз заново. Однако тот не только не взял вино, но еще и грозился Легро уши отрезать. Оказывается, Бойлу не нравится, что Доминик заигрывал с официанткой таверны Армо Дюлин.

Убедив Бойла, мы получаем в награду от благодарного Доминика простой ключ для сундуков. Хилл просит нас молчать о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Мда, Каппер не шутил, когда сказал о том, что Декстер теперь охраняет его деньги. Из слухов нам становится известно, что известный своими пьяными выходками Максим Тейлор попал в тюрьму. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть. Но скелет не помешает нам забрать сокровища адмирала!

Его жена теперь ищет помощи, чтобы вызволить непутевого супруга. Итак, Хилл попросит нас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию.

Из слухов мы узнаем, что Леа Тоорс вспоминала некоего Лейтона Декстера. У Ройела Хаага мы узнаем, что он перешел дорогу Капперу и исчез. История оказывается неимоверно банальной: раньше Чад и Лейтон дружили, но потом повздорили из-за денег. Он говорит, что Декстер был наказан и теперь охраняет его деньги, на которые, видимо, и покусился.

Оказывается, Тейлор попал сюда из-за хулиганских действий по отношению к самому адмиралу! Идем к Элис и обещаем ей освободить мужа из тюрьмы. Да, Тейлор наломал дров: напившись до чертиков, он заявился к адмиралу и приставил нож к его горлу! Наверняка в таверне помнят последний визит дебошира. Отправляемся туда и спрашиваем о Тейлоре официантку. Оказывается, из таверны кутила ушел не один, а с Жилем Бару. Как и предполагалось, это он отправил пьяного вдрызг Тейлора к адмиралу.

Адмирал проявляет завидное человеколюбие и решает дать Тейлору еще один шанс. Теперь осталось порадовать Элис и получить награду.

Что ж, дело за малым: приходим в условленное место, Хуртадо открывает дверь, мы убиваем охранников. Падре Анхель просит нас достать свечей для прихода. Необходимое количество свечей лежит в сундуке в помещении магазина. Поскольку все сразу вы не унесете, придется таскать по частям.

Докладываемся адмиралу об успешно выполненном задании бонус: если мы еще умудримся и сохранить всех помощников, то адмирал вознаградит нас сотней тысяч золотых.

Действительно, он назначает нам встречу после двенадцати часов ночи в своем винном погребе это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна. Теперь идем обратно к Хиллу Брюннеру и рассказываем ему о случившемся. Но это не все - в будущем падре поможет вам с отплытием из Города. Теперь наша задача - найти в городе Андре Лабора, плотника.

Реакция его оказалась немного странной: он просит зайти к нему попозже, он что-то должен узнать. Ночуем в таверне несколько дней, затем идем к Хиллу. Корсары 3. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Каппера с неким лицом. Он выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил здесь до него. В смятении мы начинаем разузнавать все у очевидцев. Мы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе встаньте боком и не двигайтесь, иначе вас обнаружат.

Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот Механик. Официантка таверны Армо Дюлин рассказала нам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него. Получается, это не мы адмирала, а он нас обвел вокруг пальца! Видно, кое-кому очень не понравилось, что Хилл копает в этом направлении… Тогда мы сами пробуем найти старейших жителей Города. Нужно попробовать разузнать у адмирала, что делается в связи с убийством тавернщика.

Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. И теперь нам надо самим узнать о человеке, жившем здесь до Хилла. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда.

Убиваем их и получаем в качестве благодарности информацию о Механике если нам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин. Но: во-первых, он нам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления кораблей Города. Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду. Наша задача — спуститься под воду в специальном костюме сделать это можно только с Запас воздуха в костюме всего шесть минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари.

Но есть и свои плюсы: под водой много золота, так что затраты на корабль окупятся с лихвой. Примечание: после погружения все вещи в открытых сундуках пропадут. Он одевается и снимается автоматически, вам нужно лишь подойти к нему к тому месту, где он был. Местонахождение шестеренки рандомно, но достаточно часто она встречается за остовом корабля повернитесь налево , у камней. Сражаться удастся только саблей, порох, как известно, сразу отсыреет. В будущем вам будут нужны лютня, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина, 10 мешочков соли.

Бежать мы тоже не сможем, а за шесть минут не разгуляешься. Крабы отравляют героя, поэтому нужно взять с собой достаточное количество противоядий. Корвет необходимо обеспечить всеми необходимыми товарами для плавания.

Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов то есть, кораблей. С превеликим трудом найдя-таки шестеренку, возвращаемся обратно к Механику. Если вы откажетесь, то позже сделать этого будет уже нельзя.

Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина, лекарства, доски, провиант, порох и оружие. Немедленно бежим туда, любая заминка может стоить жизни. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее - 10 мешочков соли. Осталось набрать команду в размере минимум 15 человек. К сожалению, освободить Ведекера не удастся - он в клетке, а ключ искать времени нет Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина.

За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру Джону Урокману. Затягивать с этим опасно, так как на Город надвигается шторм небывалой силы. Драться придется в любом случае, поэтому помощь Уоркмана не помешает. Закончив набор, спешим к Механику, ведь буря уже началась. Пиратский промысел, самостоятельные путешествия по морю и суше — вот основные прелести необычного приключения.

А полная свобода действия пиратов является главным плюсом неограниченного виртуального мира.

Пещеры почти всего нижнего мейна прошла и ничего не звуков, не надписи.

Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей

Квест берется в городе каракас на побережье мейна. По городам шатаются убийцы, заманивают доверчивых капитанов и вспарывают им кишки. Прохождение игры корсары гпк. Что же это делается на свете. Плюшки: девушка - офицер данька даниэль шеппард с приличными абордажными и компаньонскими статами, бриг королева.

Корсары город потерянных кораблей прохождение гпк

Режим глобальной карты Режим глобальной карты служит для быстрого перемещения между островами Карибского архипелага и колониями Мэйна. Управление на глобальной карте осуществляется клавишами W, A, S, D. Для быстрого перехода в режим моря необходимо нажать пробел или выбрать пункт из командного меню Enter. Для перехода из режима моря на глобальную карту, из командного меню Enter надо выбрать пункт. Существует два режима просмотра глобальной карты, они переключаются клавишей Tab. В первом режиме камера двигается за вашей эскадрой, она отображается в центре экрана. В этом режиме можно регулировать высоту камеры, перемещая колесико мыши соответственно вверх и вниз. Во втором режиме камера уже не привязана к вашему кораблю, вы можете самостоятельно двигать ее куда угодно, но приближать и удалять камеру уже невозможно. На глобальной карте есть возможность встретить шторм, а также другие корабли или эскадры, как дружественные, так и нет. На этом интерфейсе вы можете увидеть направление ветра указывается стрелкой , силу ветра синий индикатор под рисунком , время суток.

Корсары: Возвращение Легенды

Бедняга шарахнулся, выхватил шпагу и обернулся, и тут его настигла пуля. В сущности прохожий напросился сам. Какой дурак станет в одиночестве гулять в нескольких километрах от ближайшего поселения, за джунглями, по обрывистой тропинке между скал над океаном? Питер Блад был похож на именитого испанского гранда прибывшего прямиком из Европы. Прекрасно сидящий черный камзол был подобран в одном фасоне с гетрами и лакированными туфлями, а портупея с вполне пристойным клинком была очень даже кстати и гармонично дополняла костюм.

Полезное видео:

Рецепт прост

Версия для печати страницы: Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame. На дворе 1 января года. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже.

Корсары 3: Ветер свободы #12 [Встреча с МАНОВАРОМ]

Квест на их получение можно взять в деревне ловцов жемчуга. Где-то на левом краю краты, точнее не помню. Там будет "белый мальчик" с ним нужно поговорить, адальше по сюжетной линии. И еще может кто знает как снять проклятие с деревни и другой вопрос как попасть в храм ацтеков. Скажите где косяк, плиз:- Как попасть в ГПК? Если играете за Англию задания даёт Генри Морган что на Ямайке. Подробнее на Arik.

Прохождение Корсары: Город потерянных кораблей

Увлекательные морские и прибрежные баталии, даже сейчас, после нескольких лет после релиза вещицы — смотрятся фантастически. А посему предлагаем вашему вниманию прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей, сразу в двух вариация: видео и текстовой. Смотреть видео прохождение игры Корсары Поместье умирающего Лорда История берет начало в далеком году, 1 января. Главный персонаж игры узнает от своего верного слуги, что достопочтенный Лорд Гилдой тяжело ранен. Далее нужно зайти в дом. На пороге будет стоять Эндрю Джеймс, слуга Лорда. В его компании главный герой поднимается на верхний этаж. В постели лежит умирающий Лорд.

часть 1-1 Питер Блад (PIRATES)

Ключи К Игре Корсары Город Потерянных Кораблей Берется: В непропатченной версии свободно — плывем в верхний левый угол карты и выходим в открытое море. Необходимо: прокачанный герой желательно ранга. С маленьким рангом неопытному игроку туда нет смысла плыть. Он открывает единственный сундук в Городе, в который можно спрятать свои вещи, не боясь, что их украдут. S: перед тем, как отправиться в путь, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Офицеров если они вам пригодятся в будущем рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей. Если вы этого не сделаете, то потеряете все вышеперечисленное. Теперь вы можете лучше изучить место вашего теперешнего пребывания.

Прохождение игры Корсары город потерянных кораблей City of Abandoned Ships комментарии, отзывы

Все названия оружия и других предметов в прохождении относятся к Мод-паку Плюшки: Уникальный корвет "Пес Войны" , квестовый офицер Джон Уоркман с отличными характеристиками, Золотая наградная кираса, Рапира Моргана или Катана в Мод-паке, большое количество ценных артефактов и других предметов, деньги - больше 3 миллионов. Примечание: Не следует начинать квест не прокаченным героем на небольшом ранге, особенно неопытным игрокам. Спойлер раскрыть информацию Вам необходимо подготовиться к экспедиции на остров, т. Поэтому назначьте своих офицеров капитанами на корабли и поставьте последние в Портовые Управления. Основной корабль лучше оставить в ПУ Гаваны на Кубе, оттуда ближе плыть до намеченной цели. Деньги положите в банки или отдайте своим офицерам, прежде чем отправить их в ПУ. Ничего с собой не берите в ГПК, всю необходимую экипировку, причем самого лучшего качества, вы найдете на острове. Когда вы будете возвращаться обратно, вам понадобится много места, чтобы унести все ценные предметы.

Карта в гпк корсары

Решил создать отдельную тему, чтобы не засорять соседний топик о впечатлениях. Думаю, разработчикам будет полезно сюда заглядывать, по крайней мере, до выхода патча. Что должно происходить после выдачи призонбоссу песо за освобождение контрабандиста, о котором просили его дружки в джунглях? Ситуация — ночь, заходит ГГ с Тиничгиту в тюрьму. Призонбосс сидит там один. Герой рассчитывается. После блока: Призонбосс — Можете идти, забирать своего заключённого и проваливать отсюда.